+1 (603) 932 7897

info@aralia.com

MỤC LỤC

Kỳ Thi Khoa Học Máy Tính Hoa Kỳ: Đội Thi Aralia Lọt Top 5% Thế Giới và Dành Giải Quán Quân Bang

Xin chúc mừng các học sinh xuất sắc đến từ Aralia Education đã đạt thành tích ấn tượng tại Kỳ thi Khoa học Máy tính Hoa Kỳ - American Computer Science League (ACSL) 2024–2025, hạng mục Intermediate 3.
Thành tích của học sinh Aralia

Tại hạng mục Intermediate 3 của cuộc thi ACSL năm học 2024–2025, đội thi của Aralia không chỉ giành được giải vô địch đồng đội cấp bang, mà còn có hai học sinh xuất sắc giành giải quán quân cá nhân cấp bang. Tiến vào vòng chung kết toàn cầu, đội thi Aralia đã lọt vào top 5% đội thi xuất sắc nhất thế giới, vượt qua hàng nghìn thí sinh đến từ 21 quốc gia.

Aralia Education offers small group and 11 online tutoring classes at aralia.com 40

Hình ảnh giấy chứng nhận giải thưởng của học sinh Aralia

Xin chúc mừng các học sinh tài năng của Aralia với:

🏆 2 giải Vô địch Cá nhân cấp bang

🏆 1 giải Vô địch Đồng đội cấp bang

🏆 Lọt vào Top 5% Thí sinh Xuất sắc Toàn cầu

Về Kỳ thi Khoa học Máy tính Hoa Kỳ (ACSL)

American Computer Science League (ACSL), còn được gọi là Kỳ thi Khoa học Máy tính Hoa Kỳ, là một cuộc thi lập trình và lý thuyết về khoa học máy tính chuyên sâu dành cho học sinh từ lớp 3 đến lớp 12. Trong mùa giải 2024–2025, hơn 6.000 học sinh đến từ 21 quốc gia đã tham gia, biến ACSL trở thành một trong những sự kiện khoa học máy tính toàn cầu và cạnh tranh nhất dành cho học sinh phổ thông.

Đối tác chính thức & Nhà tài trợ của ACSL

  • Được CSTA – Hiệp hội Giáo viên Khoa học Máy tính Hoa Kỳ công nhận

  • Được NASSP – Hiệp hội Hiệu trưởng Trường Trung học Hoa Kỳ chứng thực

  • Được tài trợ bởi các công ty công nghệ hàng đầu như Google và Adobe

Các hạng mục thi đấu

Cuộc thi có 5 hạng mục chính: Senior, Intermediate, Junior, Classroom và Elementary. Mỗi hạng mục đều có các câu hỏi tương tự nhưng khác nhau về độ chi tiết và độ khó:

  • Senior Division: Phù hợp với học sinh trung học có kinh nghiệm lập trình, đặc biệt là các bạn học AP Computer Science.

  • Intermediate Division: Dành cho học sinh trung học có ít hoặc không có kinh nghiệm lập trình. Học sinh Aralia đã tham gia hạng mục này.

  • Junior Division: Phù hợp với học sinh cấp hai có kinh nghiệm lập trình. Học sinh lớp 9 trở lên không được tham gia.

  • Classroom Division: Mở cho học sinh mọi cấp lớp và phù hợp với những học sinh học các khóa học khoa học máy tính cơ bản như AP Computer Science Principles.

  • Elementary Division: Dành cho học sinh từ lớp 3 đến lớp 6.

Tìm hiểu thêm và đăng ký tại trang web chính thức của ACSL

Hình thức thi đấu

Mỗi mùa giải chính thức bao gồm 4 cuộc thi, kiểm tra các khái niệm cơ bản về khoa học máy tính từ hệ thống số đến đại số Boolean và điện tử số. Ở các hạng mục cao hơn, mỗi cuộc thi còn bao gồm một bài toán cần được giải quyết bằng Python, C++, hoặc Java.

Lịch thi ACSL mùa giải 2025–2026

Vòng thi

Ngày bắt đầu (dự kiến)

Hạn chót (dự kiến)

Vòng 1

Đầu tháng 11, 2025

Tháng 1, 2026

Vòng 2

Đầu tháng 1, 2026

Tháng 3, 2026

Vòng 3

Đầu tháng 2, 2026

Tháng 4, 2026

Vòng 4

Đầu tháng 3, 2026

Tháng 5, 2026

Vòng chung kết toàn cầu & điều kiện tham gia

Những thí sinh đạt điểm cao nhất sau 4 vòng sẽ nhận thư mời thi chung kết trực tuyến (dự kiến vào tháng 5/2026).

Nhóm thi

Điểm tối thiểu để vào chung kết

Junior / Intermediate / Senior

28+ điểm

Classroom

24+ điểm

Elementary

14+ điểm

Thư mời tham dự vòng chung kết sẽ được gửi qua email.

Giải thưởng

  • Giấy chứng nhận dành cho các thí sinh và đội đạt điểm cao nhất tại mỗi bang hoặc quốc gia

  • Giải thưởng và giấy chứng nhận cho các quán quân tại Vòng Chung Kết

  • Cố vấn đội sẽ nhận được chứng nhận để trao lại cho học sinh; giải thưởng sẽ được gửi trực tiếp đến học sinh

Luyện thi ACSL Hạng mục Intermediate

Hạng mục Intermediate rất phù hợp cho học sinh có nền tảng lập trình từ cơ bản đến trung cấp. Ở hạng mục này, đề thi sẽ kết hợp cả lý thuyết và phần thực hành lập trình, bao gồm các kiến thức như:

  • Hệ đếm số

  • Đại số Boolean

  • Mạch kỹ thuật số

  • Hands-on coding (Python, Java, or C++)

Gặp gỡ Giảng viên Luyện thi ACSL tại Aralia

  • Cựu trưởng bộ môn Khoa học Máy tính tại một trường tư thục hàng đầu ở New York

  • Hơn 30 năm kinh nghiệm giảng dạy khoa học máy tính và các môn liên ngành tại Hoa Kỳ và Anh

  • Đã dẫn dắt nhiều đội học sinh đạt thành tích cao trong các cuộc thi như United States Informatics Olympiad Team (USIOT), ACSL và nhiều giải đấu học thuật danh giá khác.

AdobeStock 305508138

Luyện thi Kỳ thi Khoa học Máy tính Hoa Kỳ – ACSL

Chương trình bắt đầu với hai tuần luyện tập lập trình chuyên sâu để tạo điều kiện cho các thí sinh nâng cao kỹ năng của mình. Sau đó, mỗi chủ đề trong số 12 chủ đề của ACSL sẽ được phân bổ trong hai tuần, cho phép thí sinh có đủ thời gian để khám phá và hiểu sâu hơn về từng chủ đề. Trước mỗi cuộc thi, các thí sinh sẽ được cung cấp hai bài toán lập trình không liên quan đến chủ đề hiện tại. Những bài toán này được thiết kế để nâng cao kỹ năng lập trình và giúp thí sinh cảm thấy tự tin hơn khi đối mặt với các thử thách đa dạng.

Xem Thêm »

Thẻ:

Mọi người đều đọc
Bắt đầu hành trình bứt phá ngay hôm nay.
Scroll to Top